
La Isla del Destino
Todo personaje nuevo despierta aquí. Cuatro senderos, cuatro guías: elige el tuyo (paladín, hechicero, druida o caballero) y recibe tu arma de aprendiz.
- ◆Cofre a elegir con tu primera arma
- ◆Portal al templo cuando estés listo

El mundo
Un MMO en 3D con cámara cenital, inspirado en los MMO clásicos de casillas, trescientos años después del cataclismo.
Trescientos años después
El mundo de Elderfalls se levanta trescientos años después del cataclismo. Lo gobiernan cuatro grandes ciudades, cada una con su cultura y su bioma: Kingsport, la capital humana; Queensmere, la ciudad jardín de las druidas; Fenmarket, el puerto mercante sobre el pantano; y Elderbough, la ciudad élfica entre los árboles.
Está diseñado con el patrón de los MMO clásicos: las ciudades están lejos unas de otras y el viaje entre ellas es parte del juego. El peligro se lee en el mapa: más duro cuanto más lejos del templo y cuanto más hondo bajo tierra. Cada sitio tiene un motivo para ir, y cada ciudad vende algo que solo se encuentra allí.
Nada te engaña. Lo que ves es lo que hace: una escalera que baja lleva justo debajo. Se gana con posición, preparación y buen equipo, no con reflejos.
Ciudades →Un lugar donde pasar el tiempo con amigos: cazar en grupo, explorar, charlar junto a la hoguera.
Comer y beber, sentarse en un banco, picar piedra, registrar estanterías llenas de libros.
Lo que ves es lo que hace. Una escalera que baja te lleva justo debajo. Sin trampas baratas.
Se gana con posición, preparación y buen equipo, no con reflejos ni con clics por segundo.
Lo que ya existe
Elderfalls es jugable en red, en Mac y Windows, en pruebas privadas. Todo lo que ves aquí está hecho y se puede probar.

Todo personaje nuevo despierta aquí. Cuatro senderos, cuatro guías: elige el tuyo (paladín, hechicero, druida o caballero) y recibe tu arma de aprendiz.

La aldea de Alba está hecha para vivirla. Siéntate en sillas y bancos, empuja barriles, tira de palancas, sube a las azoteas y bebe en las fuentes.

Cada misión se abre en una ventana con su historia, su objetivo y su recompensa. Hay 36, entre cadenas de caza, cofres y entregas, y los armarios y estanterías guardan libros con la historia del mundo.

Marcos en pantalla, un anillo bajo los pies y flechas hacia los compañeros que no ves. Experiencia compartida, con un extra si mezcláis vocaciones, y un objetivo marcado para todo el grupo.
Captura de una partida de prueba.

Hombre o mujer, con vista previa en 3D y el color de ropa que quieras. Al llegar a nivel 8, el Oráculo te da tu vocación, cada una con hechizos propios y palabras mágicas inventadas.
Vocaciones
Todo personaje empieza sin vocación. En la Isla del Destino eliges senda y recibes tu arma de aprendiz; al llegar a nivel 8, el Oráculo te da tu vocación. Cada una tiene hechizos propios, con palabras mágicas inventadas.
Hoja de ruta
Las pruebas de la beta empiezan después de noviembre. Reserva ya el nombre de tu personaje.