Die Welt von Elderfalls steht dreihundert Jahre nach der Katastrophe. Vier große Städte beherrschen sie, jede mit eigener Kultur und eigenem Biom: Kingsport, die Hauptstadt der Menschen; Queensmere, die Gartenstadt der Druidinnen; Fenmarket, der Handelshafen im Sumpf; und Elderbough, die Elfenstadt in den Bäumen.
Sie ist nach dem Muster der klassischen MMOs gebaut: Die Städte liegen weit auseinander, und die Reise zwischen ihnen ist Teil des Spiels. Die Gefahr lässt sich auf der Karte ablesen: je weiter vom Tempel und je tiefer unter der Erde, desto härter. Jeder Ort hat einen Grund, hinzugehen, und jede Stadt verkauft etwas, das es nur dort gibt.
Nichts täuscht dich. Was du siehst, ist, was es tut: Eine Treppe nach unten führt genau darunter. Man gewinnt mit Position, Vorbereitung und guter Ausrüstung, nicht mit Reflexen.
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