
Cuatro grandes ciudades
Donde vivirás
Hoy todo personaje nuevo despierta en la Isla del Destino. Cuando abra el mundo, al salir de la isla elegirás una de las cuatro grandes ciudades como hogar.
EstadoLas cuatro ciudades están diseñadas (barrios, hitos, casas) y el diseño se aprobó el 21 de octubre de 2026. La construcción empieza por Kingsport. Las capturas irán apareciendo aquí según se levante cada ciudad.
La capital humana
Kingsport
Kingsport sigue en la misma llanura de siempre, entre el mar y el foso, con el Templo del Alba y su plaza como corazón. La vieja casa real se extinguió en la Guerra de las Dos Coronas; desde entonces gobierna un Regente de la casa Thorne desde Lion's Keep, el viejo castillo convertido en sede del gobierno.
La plaza del templo se rehízo tras el gran incendio: más ancha, pavimentada, con la fuente y la estatua del fundador; de ella salen las calles al depósito, al puerto, al castillo y a las puertas. El muelle de tablones se convirtió en Crown Pier, con su grúa, su lonja y su capitanía, porque la ciudad vive del comercio con Queensmere, Fenmarket y Elderbough.
Dos locales no se han movido en trescientos años, y la ciudad los cuida como reliquias: la taberna The Old Lion y la herrería Ironhand Forge. Lo que más cambió fueron las casas: menos que antes, pero grandes, de dos plantas, de piedra o entramado, cada una con su jardín vallado y, las mayores, con sala de trofeos. Son las casas que compran los jugadores: bonitas por fuera, vacías por dentro, para llenarlas.
Lugares
- Temple of the Dawn
- Lion's Keep
- Crown Pier
- The Old Lion
- Ironhand Forge
- Market Hall
La ciudad jardín de las druidas
Queensmere
Queensmere fue la ciudad rebelde: una ciudad-estado de reinas que se separó de Kingsport, con guardia femenina y casas apretadas entre el río y el palacio. La dinastía sigue (la reina actual es la decimocuarta), pero la rebelión se hizo costumbre y la costumbre, tratado: las dos ciudades comercian por el barco de línea y ya nadie recuerda la guerra.
El cambio grande lo trajeron las druidas. Cuando la peste del río dejó la ciudad medio vacía, su orden se hizo cargo del agua: abrió los canales con bordillo de piedra que hoy cruzan la ciudad, plantó los tilos de las avenidas y los manzanos del norte, y la reina les cedió el solar del viejo mercado para el invernadero de cristal y latón, el edificio más visto de Queensmere y la razón de que se la llame «jardín».
Piedra clara y entramado, tejados de pizarra azul y agua por todas partes: el río Mere, el Willow Beck, el foso de las druidas y el estanque del templo. Solo el palacio tiene muralla. Cada casa planta un árbol, por orden de la reina. Bajo la ciudad siguen los túneles de la rebelión, y la primera bajada está a cuatro pasos del templo: Queensmere es amable arriba y peligrosa abajo.
Lugares
- Temple of the Green Mother
- Queen's Palace & Glasshouse
- Mere Depot
- The Gilded Lily
- The Athenaeum
- Stone Pier
El puerto mercante sobre el pantano
Fenmarket
Hace trescientos años Fenmarket era un enjambre de palafitos y pasillos estrechos, levantado por mercaderes que huían de los impuestos de Kingsport. La Gran Crecida se llevó la mitad de los pasillos viejos y el Consejo de Mercaderes rehízo la ciudad en alto: los Boards, pasarelas anchas sobre pilotes de roble y puentes de piedra de islote en islote, que siguen el agua y no una retícula.
Fenmarket no tiene rey ni regente: tiene contratos. El Consejo gobierna desde el Compact Hall, bajo la torre del reloj que marca las horas de la lonja y de la marea. El Templo de las Aguas Quietas se quedó en su islote del centro, y la ciudad le construyó la plaza que le faltaba: Temple Square, el único sitio de Fenmarket donde uno puede sentarse sin oír el agua debajo.
El puerto del norte creció hasta ser el más rico del continente, con sus grúas, sus esclusas y el mercado cubierto. Las casas siempre fueron enormes aquí y lo siguen siendo: dos plantas sobre los Boards y, en vez de jardín, una terraza de tablones sobre el agua. Debajo de todo, el pantano sigue siendo tóxico: serpientes, gusanos y trolls de pantano rondan las orillas. Fenmarket vive arriba porque abajo no se puede vivir.
Lugares
- Temple of the Still Waters
- Compact Hall
- Fen Market Hall
- Fenmarket Vaults
- The Drowned Rat
- Harbour Pier
La ciudad élfica entre los árboles
Elderbough
Hace trescientos años Elderbough era un campamento de las tres castas élficas en los árboles, con las tiendas sueltas por el suelo. La guerra con los trolls de las madrigueras del oeste y del norte, que siguen ahí, obligó a los Trailborn a juntar las casas: las primeras manzanas de casas-árbol nacieron alrededor de los troncos más gruesos, porque un árbol gigante bien defendido es más seguro que diez cabañas sueltas.
Los Boughborn, que vivían en la copa del Gran Sauce, tendieron la primera plataforma de madera para unir sus casas-árbol sin bajar al suelo: el Willow Ring. En un siglo cada árbol gigante tenía su anillo, y la ciudad tiene hoy dos niveles de calle: senderos de tierra abajo y pasarelas arriba. Los Rootborn siguen bajo tierra, con su forja, su joyería y el Deep Hall del consejo tallado en la roca.
El santuario no cambió: sigue al aire libre en su islote del este, alrededor del árbol sagrado del Elder. Bajo el lago, el Círculo de Piedras Rúnicas une Elderbough con las otras ciudades. Elderbough vende sus casas a quien quiera vivir entre los árboles, siempre con un claro vallado de seto detrás, porque aquí un jardín es un trozo de bosque domesticado.
Lugares
- Sanctuary of the Elder Bough
- Giant Willow
- Hollow Spire
- The Lantern & Leaf
- Hunters' Hall
- Market Green