
Vocaciones
Elige tu senda
Cuatro vocaciones, cuatro formas de jugar. Cada una tiene hechizos propios, con palabras en latín que se dicen en el chat.
Primera líneaCaballero
Armadura pesada, espada y escudo. Aguanta los golpes del grupo, golpea a todo lo que le rodea y carga contra su objetivo. Sin magia a distancia: su fuerza es estar delante.
Hechizos propios
- Whirling Strike«ira ferro»
- Charge«impetus ferro»
- Whirlwind Throw«lamina volans»
- Berserk«ira ferro magna»
DistanciaPaladín
Arco, flechas y luz sagrada. Dispara desde lejos, forma sus propias flechas con maná y cura el veneno. Equilibrio entre daño y supervivencia.
Hechizos propios
- Aimed Shot«sagitta acris»
- Conjure Arrows«forma sagitta»
- Ethereal Spear«hasta lucis»
- Divine Missile«sanctus ictus»
Daño mágicoHechicero
El mayor daño del juego y la menor vida. Golpes de energía y fuego, olas que barren una línea, runas que forma con su maná e incluso un orco a sus órdenes.
Hechizos propios
- Energy Strike«fulgur ictus»
- Fire Wave«ignis unda»
- Conjure Flame Rune«forma flamma»
- Summon Orc«evoca orcus»
Curación y naturalezaDruida
Cura al grupo, llama a un lobo, convence criaturas y castiga con hielo y veneno. Quien mantiene vivo al grupo cuando la caza se tuerce.
Hechizos propios
- Summon Wolf«evoca lupus»
- Conjure Mending Rune«forma medela»
- Ice Wave«gelu unda»
- Wrath of Nature«ira naturae»
Arte conceptual
Antes de la vocación
Lo que sabe todo Novato
Todo personaje empieza como Novato: en la Isla del Destino eliges senda y recibes tu arma de aprendiz, y a nivel 8 el Oráculo te da la vocación. Hasta entonces, estos hechizos son de todos.
- Light«fiat lux»
- Light Healing«lux sana»
- Haste«ventus pes»

Arte conceptual
Las runas se fabrican
No se compran con dinero real: «forma impetus», «forma flamma» y «forma medela» gastan maná y dejan la runa en la mochila, con sus cargas. Así se farmean runas en casa.