ELDERFALLS

Vier große Städte

Wo du leben wirst

Heute erwacht jeder neue Charakter auf der Insel des Schicksals. Wenn die Welt öffnet, verlässt du die Insel in Richtung einer der vier großen Städte und machst sie zu deinem Zuhause.

StandAlle vier Städte sind entworfen (Viertel, Wahrzeichen, Häuser), der Entwurf wurde am 21. Oktober 2026 freigegeben. Der Bau beginnt mit Kingsport. Screenshots erscheinen hier, sobald jede Stadt steht.

Die Hauptstadt der Menschen

Kingsport

Kingsport liegt auf derselben Ebene wie eh und je, zwischen Meer und Graben, mit dem Temple of the Dawn und seinem Platz als Herz. Die alte Königslinie erlosch im Krieg der Zwei Kronen; seitdem regiert ein Regent des Hauses Thorne von Lion's Keep aus, der alten Burg, die zum Regierungssitz wurde.

Der Tempelplatz wurde nach dem großen Brand neu gebaut: breiter, gepflastert, mit dem Brunnen und der Statue des Gründers; von ihm gehen die Straßen zum Depot, zum Hafen, zur Burg und zu den Toren. Aus dem Bretterkai wurde Crown Pier mit Kran, Fischhalle und Hafenamt, denn die Stadt lebt vom Handel mit Queensmere, Fenmarket und Elderbough.

Zwei Häuser haben sich in dreihundert Jahren nicht bewegt, und die Stadt hütet sie wie Reliquien: die Taverne The Old Lion und die Schmiede Ironhand Forge. Am meisten änderten sich die Wohnhäuser: weniger als früher, aber groß, zwei Stockwerke aus Stein oder Fachwerk, jedes mit ummauertem Garten und die größten mit Trophäensaal. Es sind die Häuser, die Spieler kaufen: schön von außen, leer von innen, zum Füllen.

Orte

  • Temple of the Dawn
  • Lion's Keep
  • Crown Pier
  • The Old Lion
  • Ironhand Forge
  • Market Hall
Screenshot folgt: Die Stadt ist im BauKingsport

Die Gartenstadt der Druidinnen

Queensmere

Queensmere war die Rebellenstadt: ein Stadtstaat der Königinnen, der sich von Kingsport losgesagt hatte, mit weiblicher Garde und kleinen Häusern, eng zwischen Fluss und Palast. Die Dynastie besteht weiter (die heutige Königin ist die vierzehnte), doch aus Rebellion wurde Gewohnheit und aus Gewohnheit ein Vertrag: Die beiden Städte handeln per Linienschiff, und niemand erinnert sich mehr an den Krieg.

Die große Veränderung brachten die Druidinnen. Als die Flusspest die Stadt halb entvölkerte, übernahm ihr Orden das Wasser: Er legte die steingefassten Kanäle an, die heute die Stadt durchziehen, pflanzte die Lindenalleen und die Apfelgärten im Norden, und die Königin überließ ihnen den alten Marktplatz für das Gewächshaus aus Glas und Messing, das meistgesehene Gebäude von Queensmere und der Grund, warum man sie Gartenstadt nennt.

Heller Stein und Fachwerk, blaue Schieferdächer und überall Wasser: der Fluss Mere, der Willow Beck, der Druidengraben und der Tempelteich. Nur der Palast hat eine Mauer. Jedes Haus pflanzt einen Baum, auf Befehl der Königin. Unter der Stadt liegen noch die Tunnel der Rebellion, und der erste Abstieg ist vier Schritte vom Tempel entfernt: Queensmere ist freundlich oben und gefährlich unten.

Orte

  • Temple of the Green Mother
  • Queen's Palace & Glasshouse
  • Mere Depot
  • The Gilded Lily
  • The Athenaeum
  • Stone Pier
Screenshot folgt: Die Stadt ist im BauQueensmere

Der Handelshafen im Sumpf

Fenmarket

Vor dreihundert Jahren war Fenmarket ein Gewirr aus Pfahlbauten und engen Stegen, errichtet von Händlern, die vor den Steuern Kingsports flohen. Die Große Flut riss die Hälfte der alten Stege fort, und der Händlerrat baute die Stadt in der Höhe neu: die Boards, breite Stege auf Eichenpfählen und Steinbrücken von Insel zu Insel, die dem Wasser folgen statt einem Raster.

Fenmarket hat keinen König und keinen Regenten: Es hat Verträge. Der Rat tagt in der Compact Hall unter dem Uhrturm, der die Stunden des Marktes und der Gezeiten schlägt. Der Temple of the Still Waters blieb auf seiner Insel in der Mitte, und die Stadt baute ihm den Platz, den er nie hatte: Temple Square, der einzige Ort in Fenmarket, an dem man sitzen kann, ohne das Wasser darunter zu hören.

Der Hafen im Norden wuchs zum reichsten des Kontinents, mit Kränen, Schleusen und der überdachten Markthalle. Die Häuser waren hier immer riesig und sind es noch: zwei Stockwerke über den Boards und statt eines Gartens eine Bretterterrasse über dem Wasser. Unter allem bleibt der Sumpf giftig: Schlangen, Würmer und Sumpftrolle streifen an den Ufern. Fenmarket lebt oben, weil man unten nicht leben kann.

Orte

  • Temple of the Still Waters
  • Compact Hall
  • Fen Market Hall
  • Fenmarket Vaults
  • The Drowned Rat
  • Harbour Pier
Screenshot folgt: Die Stadt ist im BauFenmarket

Die Elfenstadt in den Bäumen

Elderbough

Vor dreihundert Jahren war Elderbough ein Lager der drei Elfenkasten in den Bäumen, die Läden verstreut am Boden. Der Krieg mit den Trollen der westlichen und nördlichen Höhlen, die noch immer dort sind, zwang die Trailborn, die Häuser zusammenzurücken: Die ersten Baumhausblöcke wuchsen um die dicksten Stämme, denn ein gut verteidigter Riesenbaum ist sicherer als zehn verstreute Hütten.

Die Boughborn, die in der Krone der Großen Weide lebten, spannten die erste Holzplattform, um ihre Baumhäuser zu verbinden, ohne den Boden zu berühren: den Willow Ring. Innerhalb eines Jahrhunderts hatte jeder Riesenbaum seinen Ring, und die Stadt hat heute zwei Straßenebenen: Erdpfade unten und Stege oben. Die Rootborn blieben unter der Erde, mit ihrer Schmiede, ihren Juwelieren und der in den Fels gehauenen Deep Hall des Rates.

Das Heiligtum änderte sich nicht: Es liegt noch immer unter freiem Himmel auf seiner Insel im Osten, um den heiligen Baum des Elder. Unter dem See verbindet der Kreis der Runensteine Elderbough mit den anderen Städten. Elderbough verkauft seine Häuser an jeden, der zwischen den Bäumen leben will, immer mit einer heckenumsäumten Lichtung dahinter, denn hier ist ein Garten ein Stück gezähmter Wald.

Orte

  • Sanctuary of the Elder Bough
  • Giant Willow
  • Hollow Spire
  • The Lantern & Leaf
  • Hunters' Hall
  • Market Green
Screenshot folgt: Die Stadt ist im BauElderbough